Chevalier de la mort

Argaloth est le boss du Bastion de Baradin, disponible lorsque votre faction détient Tol Barad. Il faut nettoyer quelques trashs pour accéder à sa cellule. Comme pour Brutalus et Mother Shazrah, il faut étaler les dégats sur le tank avec d'autre personnes pour éviter que le tank se fasse littéralement ouvrir en deux par de simples trashs. Une fois les quelques gardiens défaits on peut aller dans le vif du sujet et affronter ce Pit Lord.

Le combat n'est pas très difficile et pourra très bien se faire en pick up avec un équipement décent. Le combat est assez similaire avec Brutallus.
Il va y avoir une alternance de deux phases avec un enrage au bout de 5 minutes. Pendant la première phase le raid va se séparer en deux groupes qui seront chacun d'un côté du boss. Il faudra un tank dans chacun des groupes. En plus des frappes normales sur le tank, Argaloth va utiliser deux techniques :

- Ténèbres consummantes va mettre un débuff magique sur plusieurs personnes dans le raid. S'il n'est pas dissiper, chaque cible prendra 120.000 dégâts d'ombre en 15 secondes. Il vaut mieux attribuer une ou deux personnes à ce rôle afin de diminuer le soin raid nécessaire.

- La deuxième technique, Attaque météorique, est similaire à celle de Brutallus. Plus de personnes vont prendre l'attaque moins ils prendront de dégâts. Cette attaque augmente aussi les dégâts de feu reçus de 10% sur chaque personne l'ayant prise. Dès qu'un tank a pris le débuff, l'autre tank va taunt Argaloth jusqu'à ce que le premier tank est perdu le debuff et puisse taunt le boss à nouveau. Les deux tanks vont ainsi se passer le tank plusieurs fois avant de passer en phase 2.
La phase deux se déclenche à 66 et 33% de la vie du boss. A ce moment là Argaloth va lancer dans toute la salle des boules de feu gangrénées qui laisseront une trainée enflammé au sol. Il faudra éviter de rester dans les flammes qui vont finir par occuper la moitié de la salle, surtout si vous avez encore le debuff de l'attaque météoriques. Au bout de 15 secondes il arrête son incantation et repasse en phase 1.

La clef du combat réside essentiellement sur le dispell des Ténébres et sur le placement des deux groupes pour qu'un seul encaisse l'attaque météorique à la fois.

  

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