Argaloth est le boss du Bastion de Baradin,
disponible lorsque votre faction détient Tol Barad. Il faut nettoyer
quelques trashs pour accéder à sa cellule. Comme pour Brutalus et
Mother Shazrah, il faut étaler les dégats sur le tank avec d'autre
personnes pour éviter que le tank se fasse littéralement ouvrir en deux
par de simples trashs. Une fois les quelques gardiens défaits on peut
aller dans le vif du sujet et affronter ce Pit Lord.
Le combat
n'est pas très difficile et pourra très bien se faire en pick up avec
un équipement décent. Le combat est assez similaire avec Brutallus.
Il va y avoir une alternance de deux phases avec un enrage au bout de 5
minutes. Pendant la première phase le raid va se séparer en deux
groupes qui seront chacun d'un côté du boss. Il faudra un tank dans
chacun des groupes. En plus des frappes normales sur le tank, Argaloth
va utiliser deux techniques :
- Ténèbres consummantes va mettre
un débuff magique sur plusieurs personnes dans le raid. S'il n'est pas
dissiper, chaque cible prendra 120.000 dégâts d'ombre en 15 secondes.
Il vaut mieux attribuer une ou deux personnes à ce rôle afin de
diminuer le soin raid nécessaire.
- La deuxième technique,
Attaque météorique, est similaire à celle de Brutallus. Plus de
personnes vont prendre l'attaque moins ils prendront de dégâts. Cette
attaque augmente aussi les dégâts de feu reçus de 10% sur chaque
personne l'ayant prise. Dès qu'un tank a pris le débuff, l'autre tank
va taunt Argaloth jusqu'à ce que le premier tank est perdu le debuff et
puisse taunt le boss à nouveau. Les deux tanks vont ainsi se passer le
tank plusieurs fois avant de passer en phase 2.
La phase deux se
déclenche à 66 et 33% de la vie du boss. A ce moment là Argaloth va
lancer dans toute la salle des boules de feu gangrénées qui laisseront
une trainée enflammé au sol. Il faudra éviter de rester dans les
flammes qui vont finir par occuper la moitié de la salle, surtout si
vous avez encore le debuff de l'attaque météoriques. Au bout de 15
secondes il arrête son incantation et repasse en phase 1.
La
clef du combat réside essentiellement sur le dispell des Ténébres et
sur le placement des deux groupes pour qu'un seul encaisse l'attaque
météorique à la fois.