Chevalier de la mort

 Chevalier de la mort spé Sang (Tank) PVE HL

Comme nous l'avons vu juste au dessus, seule la branche Sang permet de tanker de façon viable. Grâce à cette spécialisation, on obtient un boost d'endurance et d'expertise, une attaque supplémentaire, le système de vengeance commun à tous les tanks, et enfin la Maîtrise qui sera primordiale pour tanker correctement.

Parlons maintenant des templates disponibles. Enfin parlons plutôt d'une base que l'on doit retrouver quelque soit le template.

Maintenant il va falloir regarder ce que l'on veut prendre en plus comme talent, et quelle branche secondaire on va choisir. Pour un template optimisé pour la survie, on va s'orienter vers ceci. Il reste deux points attribuer qui vont dépendre de ce que vous voulez faire ou devez tanker.

Template 31/6/2 +2

 

Pour un combat où l'AoE est importante, on pourra aller chercher Fléau cramoisi à 2/2. Si ce n'est pas suffisant on pourra pousser plus loin en retirant tous les points de la branche givre pour aller chercher Morbidité en branche impie pour augmenter encore plus les dégâts en Aoe et ainsi l'aggro avec.

Pour éviter d'avoir à relancer les maladies, on peut prendre Epidémie à 3/3 afin de n'avoir à le faire que rarement.

Si on manque de toucher sur les sorts et que pour un combat cela a une importance, on prendra Virulence 2/3 ou 3/3

Dans une optique aggro poussée à l'extrême on peut à la rigueur choisir Lame incrustée de sang, mais cela ne devrait pas être nécessaire, sauf si votre aggro est vraiment légère. Comme cela ne fonctionne que sur les attaques automatiques, le gain ne sera pas faramineux non plus.


 

 

Les glyphes

Les primordiaux :
- Glyphe de Frappe au coeur.
- Glyphe de Frappe runique.
- Glyphe de Voile mortel. A utiliser en combinaison de Changeliche.

À ce choix, on peut rajouter le Glyphe de Mort et décomposition, pour des combats à fort potentiel AoE, ou tout simplement pour des instances à 5.


Les majeurs :
- Glyphe de connexion runique.
- Glyphe d'arme runique dansante.
- Glyphe de bouclier d'os.

Le choix pour les glyphes majeurs est assez restreint, car beaucoup sont situationnels. Pour un combat à AoE, on prendra le glyphe de Furoncle sanglant et de Pestilence. Pour un combat où les dégâts magiques sont nombreux, on peut prendre le glyphe de carapace anti-magie. Le glyphe de sang vampirique est à utiliser avec prudence, car même si les soins sont grandement augmentés, on perd à côté l'augmentation de points de vie.

 

Les mineurs :
- Glyphe de caresse de la mort.
- Glyphe de Cor de l'hiver.
- Glyphe de Drain sanglant.

cap toucher coup blanc 2 armes : 3243
cap toucher coup jaune et coup blanc 1 arme : 961
cap toucher sort : 1742


  

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